넷마블(대표 김병규)은 2026년 2분기 연결기준으로 매출 7,492억원, EBITDA 1,120억원, 영업이익 801억원, 당기순이익 2,039억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.4% 증가했으나, EBITDA와 영업이익은 각각 14.6%, 20.8% 감소했다. 당기순이익은 27.3% 늘었다.

상반기 누적 기준 매출은 1조 4,009억원으로 전년 동기 대비 4.4% 증가했고, 영업이익은 1,332억원으로 11.7% 감소했다. 당기순이익은 4,148억원으로 72.5% 증가했다.
2분기 해외 매출은 5,808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 이는 전 분기 대비 13.4%, 전년 동기 대비 22.6% 상승한 수치다.
국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9%, 기타 7% 순이다. 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17%, 기타 6%로 나타났다.
넷마블은 2분기 매출 성장의 배경으로 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 업데이트와 6월 18일 출시한 신작 MMORPG ‘SOL: enchant(솔: 인챈트)’의 초기 효과를 꼽았다.
김병규 넷마블 대표는 “올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화하고 있다”며 “하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고, 신작 개발을 통해 성장 동력을 유지할 계획”이라고 말했다.
넷마블은 하반기에 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 이지스’ 등 3종의 신작 출시를 목표로 하고 있다. 이 중 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’와 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 9월 도쿄게임쇼에서 공개되고, 2027년 정식 출시를 목표로 개발 중인 ‘펄 인 블루’와 함께 소개될 예정이다.








































