컴투스(대표 남재관)는 에이버튼(대표 김대훤)이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 블록버스터급 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 오는 8월 26일 국내에 정식 출시한다고 밝혔다. 컴투스는 7일, JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 쇼케이스를 열고 ‘제우스: 오만의 신’의 출시 일정과 핵심 콘텐츠, 향후 서비스 로드맵 등을 발표했다. ‘제우스: 오만의 신’은 오는 8월 26일 수요일 낮 12시 정식 서비스를 시작하며, 이에 앞서 8월 13일 저녁 8시부터 캐릭터명 선점을 실시한다. 행사는 ‘제우스: 오만의 신’ 공식 유튜브 채널을 통해서도 생중계됐다. 컴투스 남재관 대표와 김정훈 사업본부장, 에이버튼 김대훤 대표와 정성훈 디렉터가 참석해 개발 비전과 주요 콘텐츠, 업데이트 계획, 서비스 및 운영 방향을 소개했다. 남재관 대표는 “‘제우스: 오만의 신’은 에이버튼의 개발 역량과 컴투스의 서비스 경험을 바탕으로 함께 준비한 작품”이라며 “남은 기간 안정적인 출시와 서비스를 위한 준비에 집중하겠다”고 전했다. ‘제우스: 오만의 신’은 그리스 신화의 최고신 제우스의 절대 권력과 오만으로 인해 균열이 발생한 세계를 배경으로 한 MMORPG다. 언리얼 엔진 5 기반
넷마블(대표 김병규)은 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG <킹 오브 파이터 AFK>(개발사 넷마블네오)에 신규 파이터 ‘애쉬 크림존’과 ‘제로(클론)’를 추가하는 업데이트를 실시했다고 7일 밝혔다. 이번에 합류한 ‘애쉬 크림존’은 초록 불꽃을 자유자재로 다루며 냉소적이고 오만한 태도로 상대를 몰아붙이는 파이터다. ‘플뤼비오즈’와 ‘방토즈’ 등 시그니처 기술을 선보이며, [잠식] 시너지를 보유하고 있다. 8월 19일까지 진행되는 픽업 이벤트를 통해 획득할 수 있으며, 같은 기간 [잠식] 시너지 파이터 픽업 이벤트도 운영된다. 함께 추가된 신규 파이터 '제로(클론)’은 [스페셜] 시너지와 [코스모스] 속성을 보유하고 있으며, ‘백라멸정’, ‘참풍연파 상패’ 등 시그니처 스킬을 사용할 수 있다. 프리미엄 소환과 리그전 상점을 통해 획득 가능하다. 또한 다양한 이벤트도 순차적으로 진행된다. ‘럭키 엘피’ 이벤트(8월 10일~14일)에서는 레전드 서포터 ‘론’을 만나볼 수 있으며, ‘트로피칼 아일랜드’ 이벤트(8월 13일~26일)에서는 레전드 펫 ‘블레이즈’와 ‘팝시’가 등장한다. <킹 오브 파이터 AFK>는 SNK의 대표 격투 게임 IP를 기
KT 박윤영 대표가 6일 서울 양천구 kt cloud 목동2 데이터센터를 방문해 KT그룹의 AIDC·클라우드 인프라 운영과 기술 개발 현황을 점검했다고 밝혔다. 이번 방문은 ‘AX Platform Company’의 핵심 인프라인 AIDC 사업의 추진 현황과 KT그룹의 데이터센터 운영·기술 역량을 점검하기 위해 마련됐다. KT는 축적된 데이터센터 운영 경험과 네트워크 경쟁력을 바탕으로 실수요 기반의 AIDC 사업 확대를 추진하고 있다. 박 대표는 kt cloud 목동2 데이터센터를 방문해 데이터센터 운용 업무를 수행하는 직원들을 격려하고, 통합관제센터와 주요 시설을 둘러보며 인프라 운영 체계를 점검했다. 이 자리에서 박 대표는 데이터센터 간 상호연결(DCI, Data Center Interconnection) 운영 현황도 함께 확인했다. DCI는 AI 서비스 확대로 급증하는 데이터센터 간 트래픽을 연결·처리하는 핵심 기술로, 박 대표는 이를 기반으로 고객이 체감하는 AI 서비스 품질과 안정성을 높이는 데 힘써달라고 당부했다. 또한 목동2 데이터센터 내 ‘AI 이노베이션 센터’를 찾아 차세대 AIDC 기술의 개발·실증 현황을 살펴봤다. 이곳에서는 가산 AIDC에
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 4일 지타워에서 넷마블 임직원 가족을 대상으로 ‘가족 견학프로그램’을 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 이번 행사는 넷마블 임직원 자녀들에게 부모의 직업과 회사에 대한 이해를 높이고, 가족 간 소통과 유대감을 다지는 시간을 마련하기 위해 기획됐다. 행사 프로그램은 ▲엄마·아빠 회사 소개 ▲자녀 게임지도 고민 강의 및 엄마·아빠 직업 체험 ▲지타워 스탬프 투어 등으로 구성됐다. 먼저 ‘엄마, 아빠 회사 소개’ 시간에는 넷마블 대표 임직원이 각각 나서 자녀들에게 직접 회사를 소개하며 부모의 직업과 기업에 대한 이해도를 높였다. 이어 부모들을 대상으로 게임문화재단 최정호 소장이 강사로 나선 ‘자녀 게임 지도 교육법 & 고민 솔루션’ 강의가 진행됐다. 저학년 자녀를 둔 임직원 학부모들의 게임 관련 자녀 교육 고민 사례를 공유하고 올바른 게임 이용 지도법 등 해결방안을 모색하는 맞춤형 특강을 통해 의미 있는 시간을 보냈다. 같은 시간 자녀들은 ‘엄마, 아빠 직업 체험’ 프로그램에 참여해 모둠별로 넷마블 직업 체험(게임 개발 및 발표)을 경험하며 부모의 일을 몸소 체험하고 진로를 탐색하는 시간을 가졌다. 마지막으로 가족들은 넷마블게
전자결제 시장 선도 기업 KG이니시스(035600)는 6일 서울시 중구 KG타워에서 한국신용평가와 ‘디지털 금융 및 데이터 기반 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 밝혔다. ■ 결제 인프라와 신용평가 전문성 결합… 급변하는 디지털 금융 환경 속 신성장동력 확보 이번 협약은 양사가 보유한 산업별 전문성과 네트워크를 결합해 급변하는 전자결제 및 디지털 금융 환경에 선제적으로 대응하고, 고부가가치 신사업 기회를 공동 발굴하기 위해 마련됐다. 한국신용평가는 1985년 설립된 국내 최초 신용평가사로 2001년 글로벌 신용평가사 무디스(Moody’s)에 편입됐다. 국내외 시장에서 축적한 평가 노하우와 무디스의 선진 평가시스템을 기반으로 자본시장의 선진화를 선도한다는 평가를 받는다. KG이니시스는 한국신용평가의 검증된 평가시스템 및 리스크 관리 노하우와 자사의 방대한 거래 데이터 및 결제 인프라 역량을 융합해 시너지를 극대화할 방침이다. ■ “결제를 넘어 데이터 비즈니스 기업으로… 차세대 혁신 모델 선점해 시장경쟁력 강화할 것” 이번 협약에 따라 양사는 ▲데이터 기반 신규 사업 모델에 대한 공동 검토 ▲디지털 자산 및 금융서비스와 관련한 잠재적 사업 협력
컴투스는 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)’이 오는 8일 오픈 퀄리파이어–한국을 시작으로 10번째 챔피언을 가리는 대장정에 돌입한다고 밝혔다. 올해로 10회차를 맞이한 ‘SWC’는 전 세계 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’ 소환사들이 함께하는 글로벌 e스포츠 대회다. ‘오픈 퀄리파이어-한국’을 기점으로 지역별 예선과 지역 컵을 거쳐, 오는 11월 대한민국 서울에서 열리는 월드 파이널까지 약 3개월간의 일정을 진행한다. 대회의 포문을 여는 오픈 퀄리파이어-한국은 8월 8일 오후 2시에 온라인 생중계로 펼쳐진다. 5전 3선승제의 싱글 엘리미네이션 토너먼트 무관중 오프라인 경기로 치러지며, 월드 파이널 개최지 어드밴티지에 따라 1위를 차지한 선수에게는 월드 파이널 무대로 향하는 직행 티켓이 주어진다. 그 외 참가자 중 월드 아레나 시즌 성적 기준에 부합하는 선수는 추후 진행되는 아시아퍼시픽 지역 예선 D조(한국) 경기를 통해 다시 한번 본선 진출에 도전할 수 있다. 특히 올해 대회부터는 프리 밴 몬스터가 최대 8마리까지 누적되는 신규 대전 규칙인 ‘스택 밴’이 도입돼, 더욱 예측하기 어려운 전
LG유플러스 자회사 미디어로그의 중고폰 판매 플랫폼 ‘셀로(sello)’가 갤럭시 Z 폴드8·플립8 사전예약 시작 후 1주간의 중고폰 판매 신청 데이터를 분석한 결과, 판매 신청은 사전예약 시작 직전 1주 대비 91% 증가한 것으로 나타났다. 갤럭시 Z 폴드8·플립8 사전예약 시작 후 1주간의 중고폰 판매 신청은 사전예약 시작 직전 1주 대비 91% 증가했다. 셀로는 신제품 출시를 앞두고 기존 스마트폰을 판매해 구매 비용을 마련하려는 수요와 함께, 중고폰 시세를 미리 확인하거나 신제품 구매 시기에 맞춰 기존 단말을 정리하려는 고객이 늘어나면서 판매 신청이 증가한 것으로 분석했다. 또한 휴대폰 사전예약 기간에는 신규 단말 구매와 중고폰 보상을 연계한 혜택이 제공되는 경우가 많은 만큼, 신제품 구매를 앞둔 고객의 중고폰 판매 수요가 사전예약 시작 이후 본격적으로 늘어난 것으로 봤다. 사전예약 시작 이후에는 전 기종에서 판매 신청이 증가한 가운데, 폴더블 모델의 증가세가 특히 두드러졌다. 전체 판매 신청에서 갤럭시 Z폴드·Z플립 시리즈가 차지하는 비중은 사전예약 시작 전 약 16%에서 시작 후 약 36%로 높아지며 2배 이상 확대됐다. 폴더블 모델 중에서는 갤럭시
넷마블(대표 김병규)은 2026년 2분기 연결기준으로 매출 7,492억원, EBITDA 1,120억원, 영업이익 801억원, 당기순이익 2,039억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.4% 증가했으나, EBITDA와 영업이익은 각각 14.6%, 20.8% 감소했다. 당기순이익은 27.3% 늘었다. 상반기 누적 기준 매출은 1조 4,009억원으로 전년 동기 대비 4.4% 증가했고, 영업이익은 1,332억원으로 11.7% 감소했다. 당기순이익은 4,148억원으로 72.5% 증가했다. 2분기 해외 매출은 5,808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 이는 전 분기 대비 13.4%, 전년 동기 대비 22.6% 상승한 수치다. 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9%, 기타 7% 순이다. 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17%, 기타 6%로 나타났다. 넷마블은 2분기 매출 성장의 배경으로 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 업데이트와 6월 18일 출시한 신작 MMORPG ‘SOL: enchant(솔: 인챈트)’의 초기 효과를 꼽았다. 김병규 넷마블 대표는 “올해
넷마블(대표 김병규)은 수집형 애니메이션 RPG <신의 탑: 새로운 세계>(개발사 넷마블엔투)에 3주년 기념 업데이트를 실시하고, 신규 가주급 동료 '[가문의 주인] 연 이랑'을 추가했다고 5일 밝혔다. '연 이랑'은 위대한 10가문 중 연 가문의 가주이자 탑 내 최강의 화염사다. 게임에서는 '[FUG의 수장] 루슬렉', '[가문의 주인] 구스트앙', '[가문의 주인] 트로이메라이', '[월하익송] 우렉 마지노', '[가문의 주인] 쿤 에드안'과 동일한 가주급 등급으로 등장한다. '연 이랑'은 저항할 수 없는 강력한 화상으로 지속적인 피해를 입히며 전장 중앙에서 필살기를 사용해 적에게 강력한 체력 비례 대미지를 입히고, 모든 적의 체력 회복을 차단하는 능력을 보유한 것이 특징이다. 넷마블은 '연 이랑' 업데이트를 기념해 그녀의 이야기를 감상할 수 있는 '기억의 미궁' 이벤트와 미션을 완료하면 '연 이랑'을 보상으로 획득할 수 있는 출시 기념 이벤트를 오는 8월 19일까지 진행한다. 아울러 연 이랑 신규 출시를 기념해 웹상점에서 사용할 수 있는 10% 할인 쿠폰도 함께 제공한다. 또한 '연 이랑' 소환 횟수에 따라 'SSR+ 탑의 축복 돌파석', '
SK텔레콤(대표이사 CEO 정재헌)이 연결 기준 2026년 2분기 매출 4조3,591억 원, 영업이익 5,660억 원, 당기순이익 4,660억 원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 데이터센터 사업 성장 등에 힘입어 전년 동기 대비 0.5% 증가했다. 수익성 중심의 효율적 경영을 통해 영업이익은 전 분기(’26.1Q) 대비 5.3% 성장했다. 전년 동기(’25.2Q)와 비교해선 67.3%로 크게 늘었다. 지난해 일시적 지출에 따른 기저효과도 작용했다. 고객 신뢰 회복에 집중해 온 통신사업은 고객 가치 확대, 수익성 개선 등 노력으로 뚜렷한 회복세를 나타냈다. ‘선택과 집중’ 전략을 바탕으로 한 AI 사업은 본격적인 실행 속도에 탄력이 붙으며 가파른 성장세를 보였다. 별도 기준 매출은 3조1,170억 원, 영업이익 4,277억 원, 당기순이익 3,106억 원으로 집계됐다. 2분기 배당금은, 1분기에 이어 주당 830원이다. ■ 성장세 올라탄 AI 데이터센터, 빠른 실행력 확보로 사업 추진 박차 AI 데이터센터(DC) 사업은 SKT 사업 영역 중 가장 빠른 성장세를 나타내고 있다. 2분기 AI DC 매출은 가동 확대에 힘입어 1,362억 원으로, 전년 동기 대비